MTLCompilerService verbraucht erhebliche CPU-Ressourcen. Was ist dieser Prozess?

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Ein Tutorial, in dem Sie sehen können, warum MTLCompilerService verbraucht erhebliche Ressourcen CPU und was ist dieser Prozess auf macOS. In welchen Situationen läuft er an und wie kann er gestoppt werden?

wenn ein Mac oder MacBook wird es laut, am besten gleich einchecken Activity Monitor, und sehen welche Anwendung oder welcher Prozess erhebliche CPU-Ressourcen verwendet.

MTLCompilerService Es kann einer der Prozesse sein, die den Betrieb erschweren macOS und machen das Kühlsystem hörbar.

Was es ist MTLCompilerService

MTLCompilerService ist ein Prozess auf macOS was zum Rahmen gehört Metal. Es wird für die Grafik- und Datenverarbeitung auf Grafikkarten verwendet. Dieser Prozess ist für das Kompilieren der Shader (spezielle Programme für die Grafikkarte) verantwortlich, die von den auf dem Mac ausgeführten Anwendungen verwendet werden. Daher ist es kein Prozess einer Malware-Anwendung, die den Mac infiziert hat.

Shader sind so programmiert, dass sie komplexe Berechnungen an den Eingabedaten durchführen, sodass die Videokarte Echtzeitgrafiken anzeigen und andere Grafikverarbeitungsaufgaben ausführen kann.

Warum? MTLCompilerService verbraucht erhebliche CPU-Ressourcen

Wenn Sie Grafikbearbeitungssoftwareanwendungen geöffnet haben und komplexe Dateien darin enthalten sind, die eine erweiterte Verarbeitung erfordern, ist es sehr wahrscheinlich, dass Sie dies sehen MTLCompilerService verbraucht erhebliche CPU-Ressourcen. Dies bedeutet, dass derzeit Grafik- oder Videobearbeitungsanwendungen das Framework intensiv nutzen Metal.

MTLCompilerService verbraucht erhebliche CPU-Ressourcen
MTLCompilerService verbraucht erhebliche CPU-Ressourcen

Es ist im Bild oben zu sehen, eine fast 100%ige Auslastung der CPU.

In dieser Situation wurde das Problem durch viele komplexe Dateien verursacht, öffnen Sie die Anwendung Adobe Photoshop. Diese Anwendung verwendet das Framework Metal um Grafiken in Echtzeit anzuzeigen und Foto- und Grafikbearbeitungsprozesse zu beschleunigen.

Hier sind einige andere Anwendungen, wegen denen MTLCompilerService verbraucht erhebliche Ressourcen CPU:


Final Cut Pro X – Videobearbeitungsprogramm entwickelt von Apple, verwendet das Framework Metal um Videoverarbeitungsprozesse zu beschleunigen und Videovorschauen in Echtzeit anzuzeigen.

Blender si Maya den Rahmen verwenden Metal um die Modellierungs- und Anzeigeprozesse komplexer 3D-Modelle zu beschleunigen.

Spiele Sie können auch einen übermäßigen Verbrauch von CPU-Ressourcen durch den Prozess verursachen MTLCompilerService. Viele Spiele an macOS den Rahmen verwenden Metal Grafiken anzuzeigen 3D hoher Qualität und um die Rechen- und Physikprozesse des Spiels zu beschleunigen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Größe und Komplexität der Eingabedaten, die von diesen Grafik- und Videobearbeitungsanwendungen verwendet werden, einen erheblichen Einfluss auf die Ressourcennutzung haben können CPU von MTLCompilerService.

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